+ + + Achtung was ihr hier lest gehört zu
einem streng vertraulichen Dossier und darf nicht an dritte
Personen weitergegeben werden! + + +
Mein
Name ist Allan Pinkerton. Sicher habt ihr schon von der Pinkerton
Detektei gehört. Zurzeit arbeite ich an einem geheimen Auftrag. Nun
werdet ihr euch fragen. Was macht ein berühmter amerikanischer
Detektiv in Deutschland? Ich werde es euch erklären. Dem BND ist
eine seltsame Codekarte zugespielt wurden. Es wird vermutet, dass
sich auf dieser Karte der Zugangscode zu einem geheimen Ort
befindet. Sämtliche Kryptographieexperten des Landes haben versucht
hinter das Geheimnis dieser Karte zu kommen, aber vergeblich. Nun
komme ich in das Spiel. In ihrer Not hat man sich meiner erinnert,
schließlich steht die Pinkerton Detektei in dem Ruf knifflige Fälle
lösen zu können. Da ich in Deutschland noch nicht gearbeitet habe,
benötige ich euere Hilfe um den Fall lösen zu können. Bedenkt aber:
Das Projekt obliegt strengster
Geheimhaltung, denn es geht um die nationale Sicherheit.
Anleitung:
- Druckt
euch als erstes die Codekarte aus, denn ihr werdet sie
benötigen.
- Parken
könnt ihr bei 51°22,687´N 12°43,645´O. Aber die Tarnung beachten,
denn die Geheimdienste aus aller Welt sind hinter der Codekarte her
und werden als Muggel verkleidet euren Weg
kreuzen.
- Recherchiert nun nach
einem alten geheimnisvollen Kriegerdenkmal. Der Architekt steht im
Verdacht etwas über den Code zu wissen. Nehmt ihn mal ins Verhör
und stellt seinen Vornamen fest. Ihr benötigt den ersten
Buchstaben.
- Danach
begebt euch zu einem Turm. Leider ist der Eingang nur dem BND
bekannt, aber um die Anzahl der Fenster festzustellen ist das nicht
so wichtig. Ihr benötigt den zweiten Buchstaben.
- Mit was
sich ein Detektiv so alles herumschlagen muss. Bei 51°22,530´N und
12°43,997´O sollen wilde Tiere ausgebrochen sein. Fangt diese bitte
ein und übergebt sie ihrem Besitzer. Bei der Gelegenheit könnt ihr
den Vornamen feststellen. Der erste Buchstabe könnte sich als
nützlich erweisen.
- Etwas
weiter in südlicher Richtung gibt es einen geheimnisvollen Club der
sich als Kindereinrichtung tarnt. Die Türsteher lassen nicht jeden
rein. Stellt fest wer dort so verkehrt und bis zu welchem Alter man
erwünscht ist. Es wird der erste Buchstabe
benötigt.
- Ein
Funkspruch wurde abgefangen. Die Übertragung war leider sehr
schlecht und verstümmelt. Unsere Experten haben ihn aber wieder
„zusammengesetzt“. Bei 51°22,940`N und 12°43,510`O soll
ein Informant wohnen der dem BND immer mal wieder Infos zusteckt.
Fühlt den mal auf den Zahn und stellt den Nachnamen fest. Von dem
wird der 5. Buchstabe benötigt.
Wenn ihr die
Aufgaben richtig löst, werdet ihr einen fünfstelligen Code
erhalten. Mit dessen Hilfe sollte das Entschlüsseln der Karte kein
Problem mehr darstellen. Das Land und ich sind euch zu Dank
verpflichtet. Für eure Mithilfe werdet ihr mit einem Final und
einem Bonus fürstlich entlohnt.
© smtr, Opencaching.de, CC-BY-NC-ND, Stand: 01.09.2016; alle Logeinträge © jeweiliger Autor