Description

 

Go- starochińska gra planszowa popularna również w Korei i Japonii, a w ostatnich latach zdobywająca rosnącą popularność na całym świecie. 

 

Legendarne początki go sięgają ponad 2000 lat p.n.e., choć udokumentowane świadectwa istnienia tej gry są późniejsze.

 

 

 

Zasady gry go:

 

 

    • Grę rozgrywa dwóch graczy na kwadratowej planszy (goban) przeciętej 19 liniami poziomymi i 19 liniami pionowymi tworzącymi 361 przecięć (skrzyżowań). Niekiedy – zwłaszcza w przypadku graczy początkujących – gra się także na planszach 13x13, a nawet 9x9.

 

    • Gracze kładą na przemian czarne i białe kamienie na przecięciu linii.

 

    • Grę rozpoczyna gracz grający kamieniami czarnymi.

 

    • Celem gry jest otoczenie własnymi kamieniami, na pustej początkowo planszy, terytorium większego niż terytorium przeciwnika.

 

    • Kamieni raz postawionych na planszy nie przesuwa się, mogą natomiast zostać zbite przez przeciwnika.

 

    • Każdy kamień posiada oddechy – puste sąsiednie skrzyżowania połączone z kamieniem prostym odcinkiem. Kamień stojący w rogu ma dwa, na brzegu planszy – trzy, a w pozostałych miejscach cztery oddechy. Kamienie tego samego koloru stojące obok siebie i połączone liniami prostymi tworzą łańcuch, który ma wspólne oddechy – można je zbić albo wszystkie razem albo żadnego. Stojące obok siebie kamienie przeciwnego koloru zabierają sobie nawzajem po jednym oddechu. Kamień (lub łańcuch), któremu przeciwnik zabierze ostatni oddech zostaje zbity i zdjęty z planszy.

 

    • W celu uniknięcia nieskończonych cykli taka sama pozycja na planszy nie może zostać powtórzona. (Tzw. Reguła Superko)

 

 

Immanentną cechą go jest możliwość gry z wyrównaniem, umożliwiająca słabszym graczom rywalizację z silniejszymi: słabszy gracz (grający czarnymi) ustawia przed pierwszym ruchem przeciwnika pewną liczbę kamieni wynikającą z różnicy siły gry.

 

Mimo prostoty reguł umożliwiającej naukę gry nawet małym dzieciom, go jest grą bardzo trudną, przynajmniej dla komputerów – najlepsze osiągają siłę średniej klasy amatora. Dlatego grając w go za pośrednictwem Internetu, prawdopodobieństwo, że przeciwnik będzie sobie pomagał komputerem, jest minimalne. Także pomiędzy graczami występują znaczne różnice siły. 

 

------------------------

 

Aby dojść do skrzynki finałowej musisz rozwiązać kilka typowych problemów z gry.

 

Plansze oznakowane są alfabetem, wybierz z planszy jedną liczbę która pokazuje gdzie powinieneś wykonać swój ruch i podstaw ją do współrzędnych.

 

A. Jesteś czarnymi, otocz przeciwnika

 

 

B. Jesteś białymi, otocz czarne kamienie

 

 

C. Jesteś czarnymi, uratuj swoje kamienie

 

 

D. Jesteś czarnymi, otocz białe kamienie.

 

 

E. Jesteś czarnymi, otocz białe kamienie.

 

 

F. Jesteś czarnymi, otocz białe kamienie.

 

 

 

 

 

 

Współrzędne kesza

 

N 50 03.ABC
E 19 55.DEF

 

Kesz jest mały mały lub większe mikro, jak kto woli ;)

 

Opis skrzynki pochodzi z serwisu Opencaching.PL.

Log entries
  • There are no logentries yet
Information
07.03.2018 (07.03.2018)
Cache nameGo?
HintF. Gdzie możesz się ruszyć aby przeciwnik miał z góry przesądzone stracenie kamieni?
CountryPoland
GridsquareJJ00AA00AA
Latitude0.000000
Longitude0.000000
DifficultyEasy
TerrainHandicapped accessible
Logger
Empty
Rate
0 votes
Recommend

Geocaching of a different kind

  • 01
    SOTA Caches

    Log your SOTA activations on APRS Caching too

  • 02
    APRS Caches

    Weather stations, digipeaters, and iGates - turn your APRS stations into APRS Caches

  • 03
    Living APRS Caches

    Even you are able to turn into a living APRS Cache

  • 04
    Geo Caches

    Log your OpenCaching finds with your APRS enabled device